WebSocket是一种基于HTTP的长链接技术。传统的HTTP协议是一种请求-响应模型,如果浏览器不发送请求,那么服务器无法主动给浏览器推送数据。如果需要定期给浏览器推送数据,例如股票行情,或者不定期给浏览器推送数据,例如在线聊天,基于HTTP协议实现这类需求,只能依靠浏览器的JavaScript定时轮询,效率很低且实时性不高。
因为HTTP本身是基于TCP连接的,所以,WebSocket在HTTP协议的基础上做了一个简单的升级,即建立TCP连接后,浏览器发送请求时,附带几个头:
GET /chat HTTP/1.1
Host: www.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
就表示客户端希望升级连接,变成长连接的WebSocket,服务器返回升级成功的响应:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
收到成功响应后表示WebSocket“握手”成功,这样,代表WebSocket的这个TCP连接将不会被服务器关闭,而是一直保持,服务器可随时向浏览器推送消息,浏览器也可随时向服务器推送消息。双方推送的消息既可以是文本消息,也可以是二进制消息,一般来说,绝大部分应用程序会推送基于JSON的文本消息。
现代浏览器都已经支持WebSocket协议,服务器则需要底层框架支持。Java的Servlet规范从3.1开始支持WebSocket,所以,必须选择支持Servlet 3.1或更高规范的Servlet容器,才能支持WebSocket。最新版本的Tomcat、Jetty等开源服务器均支持WebSocket。
我们以实际代码演示如何在Spring MVC中实现对WebSocket的支持。首先,我们需要在pom.xml
中加入以下依赖:
第一项是嵌入式Tomcat支持WebSocket的组件,第二项是Spring封装的支持WebSocket的接口。
接下来,我们需要在AppConfig中加入Spring Web对WebSocket的配置,此处我们需要创建一个WebSocketConfigurer
实例:
@Bean
WebSocketConfigurer createWebSocketConfigurer(
@Autowired ChatHandler chatHandler,
@Autowired ChatHandshakeInterceptor chatInterceptor)
{
return new WebSocketConfigurer() {
public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
// 把URL与指定的WebSocketHandler关联,可关联多个:
registry.addHandler(chatHandler, "/chat").addInterceptors(chatInterceptor);
}
};
}
此实例在内部通过WebSocketHandlerRegistry
注册能处理WebSocket的WebSocketHandler
,以及可选的WebSocket拦截器HandshakeInterceptor
。我们注入的这两个类都是自己编写的业务逻辑,后面我们详细讨论如何编写它们,这里只需关注浏览器连接到WebSocket的URL是/chat
。
和处理普通HTTP请求不同,没法用一个方法处理一个URL。Spring提供了TextWebSocketHandler
和BinaryWebSocketHandler
分别处理文本消息和二进制消息,这里我们选择文本消息作为聊天室的协议,因此,ChatHandler
需要继承自TextWebSocketHandler
:
@Component
public class ChatHandler extends TextWebSocketHandler {
...
}
当浏览器请求一个WebSocket连接后,如果成功建立连接,Spring会自动调用afterConnectionEstablished()
方法,任何原因导致WebSocket连接中断时,Spring会自动调用afterConnectionClosed
方法,因此,覆写这两个方法即可处理连接成功和结束后的业务逻辑:
@Component
public class ChatHandler extends TextWebSocketHandler {
// 保存所有Client的WebSocket会话实例:
private Map<String, WebSocketSession> clients = new ConcurrentHashMap<>();
@Override
public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception {
// 新会话根据ID放入Map:
clients.put(session.getId(), session);
session.getAttributes().put("name", "Guest1");
}
@Override
public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {
clients.remove(session.getId());
}
}
每个WebSocket会话以WebSocketSession
表示,且已分配唯一ID。和WebSocket相关的数据,例如用户名称等,均可放入关联的getAttributes()
中。
用实例变量clients
持有当前所有的WebSocketSession
是为了广播,即向所有用户推送同一消息时,可以这么写:
String json = ...
TextMessage message = new TextMessage(json);
for (String id : clients.keySet()) {
WebSocketSession session = clients.get(id);
session.sendMessage(message);
}
我们发送的消息是序列化后的JSON,可以用ChatMessage
表示:
public class ChatMessage {
public long timestamp;
public String name;
public String text;
}
每收到一个用户的消息后,我们就需要广播给所有用户:
@Component
public class ChatHandler extends TextWebSocketHandler {
...
@Override
protected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) throws Exception {
String s = message.getPayload();
String r = ... // 根据输入消息构造待发送消息
broadcastMessage(r); // 推送给所有用户
}
}
如果要推送给指定的几个用户,那就需要在clients
中根据条件查找出某些WebSocketSession
,然后发送消息。
注意到我们在注册WebSocket时还传入了一个ChatHandshakeInterceptor
,这个类实际上可以从HttpSessionHandshakeInterceptor
继承,它的主要作用是在WebSocket建立连接后,把HttpSession的一些属性复制到WebSocketSession,例如,用户的登录信息等:
@Component
public class ChatHandshakeInterceptor extends HttpSessionHandshakeInterceptor {
public ChatHandshakeInterceptor() {
// 指定从HttpSession复制属性到WebSocketSession:
super(List.of(UserController.KEY_USER));
}
}
这样,在ChatHandler
中,可以从WebSocketSession.getAttributes()
中获取到复制过来的属性。
在完成了服务器端的开发后,我们还需要在页面编写一点JavaScript逻辑:
// 创建WebSocket连接:
var ws = new WebSocket('ws://' + location.host + '/chat');
// 连接成功时:
ws.addEventListener('open', function (event) {
console.log('websocket connected.');
});
// 收到消息时:
ws.addEventListener('message', function (event) {
console.log('message: ' + event.data);
var msgs = JSON.parse(event.data);
// TODO:
});
// 连接关闭时:
ws.addEventListener('close', function () {
console.log('websocket closed.');
});
// 绑定到全局变量:
window.chatWs = ws;
用户可以在连接成功后任何时候给服务器发送消息:
var inputText = 'Hello, WebSocket.';
window.chatWs.send(JSON.stringify({text: inputText}));
最后,连调浏览器和服务器端,如果一切无误,可以开多个不同的浏览器测试WebSocket的推送和广播。
和上一节我们介绍的异步处理类似,Servlet的线程模型并不适合大规模的长链接。基于NIO的Netty等框架更适合处理WebSocket长链接,我们将在后面介绍。
使用WebSocket编写一个聊天室。
在Servlet中使用WebSocket需要3.1及以上版本;
通过spring-websocket
可以简化WebSocket的开发。